{"id":1026,"date":"2025-02-09T03:24:29","date_gmt":"2025-02-09T03:24:29","guid":{"rendered":"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026"},"modified":"2025-02-09T18:52:13","modified_gmt":"2025-02-09T18:52:13","slug":"20250208_rpg-jeu-de-roles-solo-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026","title":{"rendered":"20250208_RPG \/ Jeu de r\u00f4les solo Magic The Gathering (r\u00e8gles et partie 1)"},"content":{"rendered":"\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\r\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\r\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\r\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\r\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Introduction_et_inspirations\" >Introduction et inspirations<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Materiel\" >Mat\u00e9riel<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Creation_de_personnages\" >Cr\u00e9ation de personnages<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Personnage_principal\" >Personnage principal<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Caracteristiques_du_personnage\" >Caract\u00e9ristiques du personnage<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Destin\" >Destin<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Tirage_de_vos_oracles\" >Tirage de vos oracles :<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Creation_des_personnages_PNJ\" >Cr\u00e9ation des personnages PNJ<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Deroulement_du_jeu\" >D\u00e9roulement du jeu<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#1_Exploration_piocher_une_carte\" >1. Exploration (piocher une carte)<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Tour_a_tour_%E2%80%A6\" >Tour \u00e0 tour \u2026<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Continuez_lhistorique_types_de_cartes\" >Continuez l\u2019historique : types de cartes<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#2_Action_Resolution_jets_de_des\" >2. Action &amp; R\u00e9solution (jets de d\u00e9s)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#3_Combat_si_un_ennemi_est_rencontre\" >3. Combat (si un ennemi est rencontr\u00e9)<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Attaque_de_votre_personnage\" >Attaque de votre personnage<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Defense_lors_dune_attaque\" >D\u00e9fense lors d\u2019une attaque<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Quels_sont_les_objectifs_et_phases_de_combat\" >Quels sont les objectifs et phases de combat ?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#4_Fin_de_tour\" >4. Fin de tour<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Guerir\" >Gu\u00e9rir<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Mecanique_de_long_repos\" >M\u00e9canique de long repos.<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Objectifs_de_quete_et_progression\" >Objectifs de qu\u00eate et progression<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Premiere_partie_test_%E2%80%93_Fevrier_2025\" >Premi\u00e8re partie test &#8211; F\u00e9vrier 2025<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-23\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Scenario_de_depart\" >Sc\u00e9nario de d\u00e9part<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-24\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Scenario_%E2%80%93_Chapitre_1_LAssaut_de_la_Grenouille_Sentinelle\" >Sc\u00e9nario \u2013 Chapitre 1 : L\u2019Assaut de la Grenouille Sentinelle<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-25\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026\/#Mise_a_jour_du_scenario_%E2%80%93_Chapitre_2_Une_Alliance_Inattendue\" >Mise \u00e0 jour du sc\u00e9nario \u2013 Chapitre 2 : Une Alliance Inattendue<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Introduction_et_inspirations\"><\/span>Introduction et inspirations<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Merci de cr\u00e9diter @ Tassadanslesmyriades si vous voulez r\u00e9cup\u00e9rer le pdf du jeu ici \ud83d\udc48 et le rediffuser. <a href=\"https:\/\/creativecommons.org\/licenses\/by\/4.0\/\">CC-BY<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pour ce RPG solo j\u2019utilise des decks <strong><em>Magic The Gathering<\/em><\/strong>. Pour cette partie j\u2019ai pris 2 decks pr\u00eats \u00e0 jouer de la collection <strong><em>Bloomsburrow<\/em><\/strong>. Mais j\u2019int\u00e8grerai au fur et \u00e0 mesure, d\u2019autres cr\u00e9atures d\u2019autres \u00e9ditions. <\/p>\n\n\n\n<p>Ce jeu s\u2019inspire de plusieurs choses, notamment des versions solo de MTG <a href=\"https:\/\/youtu.be\/3RzrH6fV0MA?si=8CkyHYIgj5_a3M0j\">ici<\/a> et <a href=\"https:\/\/youtu.be\/M_cvKZbOoeg?si=lZIgEveF5FJV-1fR\">ici<\/a> :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\"><strong><em>1. Magic: The Gathering<\/em><\/strong> \u2013 Le jeu propose d\u00e9j\u00e0 un univers riche et une m\u00e9canique de construction de deck qui peut facilement \u00eatre adapt\u00e9e \u00e0 un RPG solo. Certaines extensions, comme <em>Planechase<\/em>, introduisent des concepts d\u2019exploration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\"><strong><em>2. Les jeux de r\u00f4le solo<\/em><\/strong> \u2013 Il existe plusieurs syst\u00e8mes de RPG solo qui utilisent des cartes ou des d\u00e9s pour g\u00e9n\u00e9rer des \u00e9v\u00e9nements al\u00e9atoires (Ironsworn, Mythic Game Master Emulator). L\u2019id\u00e9e d\u2019utiliser un deck comme g\u00e9n\u00e9rateur de narration vient en partie de ces syst\u00e8mes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\"><strong><em>3. Dungeons &amp; Dragons et les RPG papier <\/em><\/strong>\u2013 J\u2019ai int\u00e9gr\u00e9 une m\u00e9canique de r\u00e9solution avec un D20, inspir\u00e9e de D&amp;D, pour donner une structure aux actions et aux combats.<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple la r\u00e8gle :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Chaque personnage ou monstre dans le jeu dispose de 6&nbsp;<strong>caract\u00e9ristiques<\/strong>, qui sont la Force, la Dext\u00e9rit\u00e9, la Constitution, l\u2019Intelligence, la Sagesse et le Charisme, allant g\u00e9n\u00e9ralement de 3 \u00e0 18. Les monstres peuvent avoir des valeurs qui descendent jusqu\u2019\u00e0 1 ou qui montent jusqu\u2019\u00e0 30. Ces caract\u00e9ristiques, et les&nbsp;<strong>modificateurs<\/strong>&nbsp;qui en sont issus, sont la base de presque tous les d20 que le joueur doit lancer pour un monstre ou un personnage.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/\">https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"p2\"><strong><em>4. Les \u201cRogue-like deckbuilders\u201d<\/em><\/strong> \u2013 Des jeux comme <strong><em>Slay the Spire<\/em><\/strong> ou <strong><em>Mage Knight <\/em><\/strong>utilisent des cartes pour simuler des actions et des combats dans un univers RPG. L\u2019id\u00e9e d\u2019utiliser les cartes <em>Magic<\/em> comme source d\u2019\u00e9v\u00e9nements et de ressources vient de l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Ce jeu est modulable et perfectible. Aussi je n\u2019y connais pas grand chose. Si vous avez des commentaires, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 m\u2019\u00e9crire, avec bienveillance, c\u2019est entendu.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Dans cette premi\u00e8re aventure nous allons s\u00e9lectionner le mat\u00e9riel suivant :<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Materiel\"><\/span>Mat\u00e9riel<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Ce syst\u00e8me de jeu comprend :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 2 decks de <strong><em>Magic: The Gathering <\/em><\/strong>d\u2019au moins 120 cartes minimum, 200 cartes MAX (id\u00e9alement un deck th\u00e9matique pour plus d\u2019immersion). Attention, ne prenez que 35 cartes terrains MAXIMUM.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 Un d\u00e9 \u00e0 20 faces (D20) en ligne ou physique.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Une fiche de personnage de type Donjons et Dragons 5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 Un carnet pour noter l\u2019histoire et les \u00e9volutions de votre personnage. Vous pouvez faire une carte, par exemple sur ROLL20 et utiliser une fiche de caract\u00e9ristiques de personnage de type DD5. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 (Optionnel) Des jetons ou des marqueurs pour g\u00e9rer les points de vie et les ressources.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creation_de_personnages\"><\/span>Cr\u00e9ation de personnages<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Personnage_principal\"><\/span>Personnage principal<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Dans ce jeu, on incarne un aventurier ou une aventuri\u00e8re explorant un monde inspir\u00e9 de <em>Magic: The Gathering<\/em>. Pour d\u00e9finir notre personnage, choisissons d\u2019abord :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong><em>1. La Couleur(s) d\u2019alignement :<\/em><\/strong> Choisissez une ou plusieurs couleurs correspondant \u00e0 votre personnalit\u00e9 et \u00e0 votre style de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#a48989\" class=\"has-inline-color\">Blanc<\/mark><\/strong> : Justice, ordre, protection.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0693e3\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Bleu<\/mark><\/strong> : Connaissance, manipulation, ruse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 <strong>Noir<\/strong> : Ambition, sacrifice, puissance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Rouge<\/mark><\/strong> : Passion, chaos, destruction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#00d084\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">Vert<\/mark><\/strong> : Nature, force brute, harmonie.<\/p>\n\n\n\n<p>La mana ne joue pas de r\u00f4le dans ce jeu. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong><em>2. Points de vie (PV) de d\u00e9part :<\/em><\/strong> 20 PV. Comme dans un jeu normal, vos PV pourront augmenter comme diminuer et aller au-del\u00e0 de 20. Contrairement \u00e0 <em>Magic The Gathering,<\/em> vos 20 PV ne durent pas uniquement le temps d\u2019un combat, mais pendant toute votre qu\u00eate. Les PV se r\u00e9initialisent une fois la qu\u00eate termin\u00e9e. Si vous perdez vos PV avant, vous \u00e9chouez. Vous pouvez int\u00e9grer une caract\u00e9ristique de niveau, si vous voulez faire plusieurs campagnes. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong><em>3. Comp\u00e9tences &amp; capacit\u00e9s :<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Votre couleur correspond donc \u00e0 vos valeurs. <\/p>\n\n\n\n<p>Vos marqueurs correspondent \u00e0 votre capacit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2t et de d\u00e9fense comme dans <em>Magic The Gathering<\/em>. Vous tiendrez compte de tous les pouvoirs que vous conf\u00e8re la carte et de l\u2019histoire d\u2019arri\u00e8re plan \u00e9galement pour \u00e9tablir votre r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Caracteristiques_du_personnage\"><\/span><strong>Caract\u00e9ristiques du personnage <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Le personnage dispose de 6&nbsp;<strong>caract\u00e9ristiques<\/strong>, qui sont la Force, la Dext\u00e9rit\u00e9, la Constitution, l\u2019Intelligence, la Sagesse et le Charisme, allant g\u00e9n\u00e9ralement de 1 \u00e0 20. (\ud83c\udfb2 Jet de D20 pour les r\u00e9partir).<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#for\">Force<\/a><\/strong>, mesure la puissance physique<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#dex\"><strong>Dext\u00e9rit\u00e9<\/strong><\/a>, mesure l&rsquo;agilit\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#con\"><strong>Constitution<\/strong><\/a>, mesure l&rsquo;endurance<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#int\"><strong>Intelligence<\/strong><\/a>, mesure le raisonnement et la m\u00e9moire<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#sag\"><strong>Sagesse<\/strong><\/a>, mesure la perception et l&rsquo;intuition<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/#cha\">Charisme<\/a><\/strong>, mesurer la force de la personnalit\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/\">Source : https:\/\/www.aidedd.org\/regles\/caracteristiques\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Destin\"><\/span>Destin<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Pour conna\u00eetre votre qu\u00eate principale, tirez le \ud83c\udfb2 d\u00e9 1D20. Pour le r\u00e9sultat, reportez-vous \u00e0 cette grille :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1-5<\/strong> Qu\u00eate d\u2019exploration \/ trouver un objet ou quelqu\u2019un \/ enqu\u00eater<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6-10 <\/strong>Qu\u00eate de conqu\u00eate (h\u00e9ro\u00efque)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>11-15 <\/strong>Qu\u00eate de protection &#8211; sauvetage (h\u00e9ro\u00efque)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>16-20<\/strong> Qu\u00eate usuelle (pas forc\u00e9ment h\u00e9ro\u00efque)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tirage_de_vos_oracles\"><\/span>Tirage de vos oracles :<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\u2022 S\u00e9parez les cartes en plusieurs piles : pile de cr\u00e9atures que vous verriez bien en personnage principal, pile de cr\u00e9atures que vous verriez bien en PNJ (la majorit\u00e9 des cartes), pile de cartes terrains (2 types de terrains conseill\u00e9s), pile de cartes sorts\/rituels\/enchantements, pile d\u2019artefacts (peu de cartes). Cela fait 5 piles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Tirez 5 cartes de votre deck au hasard de chaque pile une part une en les ayant m\u00e9lang\u00e9es avant : ces cartes d\u00e9terminent vos pouvoirs initiaux. Vous obtenez un PNJ, alli\u00e9, ennemi ou neutre \/ un terrain \/ un sort ou artefact \/ et votre personnage. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Notez leurs effets et essayez de les adapter en capacit\u00e9s de RPG (ex. une cr\u00e9ature peut \u00eatre invoqu\u00e9e, un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re peut \u00eatre une comp\u00e9tence sp\u00e9ciale).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creation_des_personnages_PNJ\"><\/span>Cr\u00e9ation des personnages PNJ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Le PNJ que vous avez tir\u00e9 en premier sera votre premi\u00e8re rencontre OU votre ennemi OU votre alli\u00e9. \u00c0 vous de choisir. Ou \ud83c\udfb2 lancez le D20 pour faire un jet de <strong>Charisme<\/strong> (cf. <strong><em>Tour \u00e0 tour<\/em><\/strong>). \u00c9tablissez pour lui aussi une fiche personnage \u00e9toff\u00e9e pour lui donner de la profondeur et du r\u00e9pondant.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u2019il s\u2019agit d\u2019un ennemi ou d\u2019un alli\u00e9, ce PNJ encaisse des d\u00e9g\u00e2ts et peut aussi vous attaquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois cela d\u00e9cid\u00e9, tirez encore 1 PNJ, celui-ci sera aussi sur votre chemin dans les tours suivants, mais vous le connaissez moins pour le moment !<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Deroulement_du_jeu\"><\/span>D\u00e9roulement du jeu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"p3\">L\u2019aventure se d\u00e9roule sous forme de sc\u00e9narios que vous cr\u00e9ez en explorant un monde inspir\u00e9 de <em>Magic<\/em>. Chaque tour de jeu suit cette structure :<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"1_Exploration_piocher_une_carte\"><\/span><strong>1. Exploration (piocher une carte)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Dans un premier temps, vous poss\u00e9dez un terrain qui d\u00e9termine d\u2019o\u00f9 vous partez. Vous poss\u00e9dez un personnage principal et un PNJ principal. Vous avez un artefact et un pouvoir. Vous connaissez vos caract\u00e9ristiques gr\u00e2ce \u00e0 votre couleur. Pour commencer, on chronique sa situation de d\u00e9part (dans un carnet ou \u00e0 l\u2019oral, comme en JDR).<\/p>\n\n\n\n<p>Pour poursuivre, \u00e0 chaque tour, voici ce que je propose,<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tour_a_tour_%E2%80%A6\"><\/span>Tour \u00e0 tour \u2026<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Le but est de r\u00e9soudre la qu\u00eate, comme dans Ironsworn, ou DD5, vous avez une jauge de 20PV (points de vie), vous mourez si elle tombe \u00e0 0. Mais vous avez aussi une jauge d\u2019avancement (progr\u00e8s ou \u00e9lan, c\u2019est selon). Cette jauge se compte en terrains. Le premier terrain tir\u00e9 d\u00e9termine le lieu d\u2019o\u00f9 vous partez. Les prochains terrains tir\u00e9s peuvent vous guider \u00e9galement vers d\u2019autres lieux. Au bout de 10 terrains, consid\u00e9rez une premi\u00e8re qu\u00eate r\u00e9solue (r\u00e9ussie ou non !). Pour aller au-del\u00e0, changez de qu\u00eate. \u00c9talez les terrains sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la table de jeu. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Continuez_lhistorique_types_de_cartes\"><\/span>Continuez l\u2019historique : types de cartes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\ud83d\udd00 M\u00e9langez toutes les piles entre elles. Et m\u00e9langez bien pour \u00e9viter de tomber sur 10 terrains \u00e0 la suite \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 chaque tour, vous pourrez tirer une carte !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Si vous tombez sur :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">&#8211; <strong><em>Une cr\u00e9ature<\/em><\/strong> : Vous rencontrez un alli\u00e9 ou un ennemi. Si celle-ci a un marqueur d\u2019attaque et de d\u00e9fense ainsi que des pouvoirs, tenez-en compte. Pour savoir si c\u2019est un ennemi ou un alli\u00e9, faites \ud83c\udfb2 un jet de d\u00e9 D20 avec votre caract\u00e9ristique <strong>Charisme<\/strong>. Cette carte reste face \u00e0 votre personnage le temps d\u2019un tour complet, jusqu\u2019\u00e0 ce que sa position soit r\u00e9solue.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 Lancez le D20. Ajoutez le modificateur <strong>Charisme<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sultats<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p>1-5 : ami<\/p>\n\n\n\n<p>6-10 : neutre (peut devenir ami ou ennemi selon votre cheminement)<\/p>\n\n\n\n<p>11-20 : ennemi <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc S\u2019il s\u2019agit d\u2019un ami, vous obtenez son attaque et sa d\u00e9fense en bonus au prochain tour seulement. Ensuite, l\u2019alli\u00e9 dispara\u00eet.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc S\u2019il s\u2019agit d\u2019un ennemi, vous perdez autant de ses points d\u2019attaque que de vos PV. Vous essayez de l\u2019attaquer en retour, en lan\u00e7ant le jet de r\u00e9ussite (d20). Si vous faites plus de 10 vous avez r\u00e9ussi votre attaque et lui envoyez \u00e9galement votre sort. Si vous faites entre 5 et 10, votre sort ne fonctionne pas mais vos points d\u2019attaque et de d\u00e9fense fonctionnent. En dessous de 5, vous \u00e9chouez.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous tombez sur :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">&#8211; <strong><em>Un terrain<\/em><\/strong> : Vous d\u00e9couvrez un nouvel endroit et progressez dans la qu\u00eate. Vous devez \u00e9tablir une histoire dans votre chronique. Si vous tombez sur un terrain bicolore, la m\u00eame chose.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Un terrain = un progr\u00e8s. <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udca1 D\u00e9faussez-vous d\u2019autant de terrains que vous voulez pour retrouver des PV. (cf. <strong><em>Long repos<\/em><\/strong>)<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous tombez sur : <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">&#8211; <strong><em>Un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou rituel<\/em><\/strong> : Un \u00e9v\u00e9nement se produit (b\u00e9n\u00e9fique ou dangereux). <\/p>\n\n\n\n<p>Faites un lancer de \ud83c\udfb2 d\u00e9 D20 d\u2019<strong>Intelligence<\/strong> \/ ou de <strong>Sagesse<\/strong> selon votre personnage au choix.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 Lancez le D20, ajoutez le modificateur choisi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9sultats<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>-5 \u00e0 5<\/strong>: ce pouvoir vous \u00e9chappe. Vous ne comprenez pas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6-9 <\/strong>: ce pouvoir vous est d\u00e9l\u00e9t\u00e8re. Vous \u00eates la victime d\u2019un coup du sort.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>10-14 <\/strong>: ce pouvoir vous b\u00e9n\u00e9ficie le temps du prochain tours, contre une cr\u00e9ature ennemie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>15-20+ <\/strong>: ce pouvoir vous appartient. Vous augmentez en comp\u00e9tence. Vous l\u2019utilisez contre des ennemis tout au long du jeu si cela est permis par vos jets de r\u00e9ussite \u26a0\ufe0f SAUF <strong><em>l\u2019\u00e9ph\u00e9m\u00e8re qui en peut \u00eatre actionn\u00e9 qu\u2019une seule fois lors d\u2019un tour de votre choix. <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins si vous tombez sur :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\"><strong><em>&#8211; Un artefact ou enchantement :<\/em><\/strong> Vous trouvez un objet magique ou un effet durable. Cet objet ou sort vous appartient totalement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Bien s\u00fbr, interpr\u00e9tez la carte pour enrichir l\u2019histoire et d\u00e9cider de vos actions.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2_Action_Resolution_jets_de_des\"><\/span><strong>2. Action &amp; R\u00e9solution (jets de d\u00e9s)<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pour vous aider \u00e0 r\u00e9soudre votre tour, choisissez toujours l\u2019oracle par le \ud83c\udfb2 jet de d\u00e9. Notamment, le jet de <strong>r\u00e9ussite<\/strong> ou le jet <strong>d\u2019initiative<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Adaptez les actions par des jets de caract\u00e9ristiques pour \u00e9valuer les possibilit\u00e9s plus finement. Par exemple, vous voulez savoir si votre personnage peut persuader un autre de le suivre ou pour n\u00e9gocier = faites un \ud83c\udfb2 jet de caract\u00e9ristique D20 avec le modificateur <strong>Charisme<\/strong> ou <strong>Intelligence<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Lancez le D20 et ajoutez au r\u00e9sultat le modificateur choisi.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si vous faites au-del\u00e0 de 10, c\u2019est <strong>positif<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Si vous faites en-dessous de 10, c\u2019est <strong>nocif<\/strong> et <strong>n\u00e9gatif<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\ud83d\udca1 Sans jet de caract\u00e9ristique, pour une action banale et conna\u00eetre le taux d\u2019\u00e9chec ou de r\u00e9ussite, faites :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\"><strong>Pour toute action risqu\u00e9e, lancez un D20 :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 <strong>1-5 : <\/strong>\u00c9chec critique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 <strong>6-10 :<\/strong> \u00c9chec.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 <strong>11-15 : <\/strong>Succ\u00e8s partiel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 <strong>16-20 : <\/strong>Succ\u00e8s total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Adaptez les cons\u00e9quences selon la situation et la carte pioch\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"3_Combat_si_un_ennemi_est_rencontre\"><\/span>3. Combat (si un ennemi est rencontr\u00e9)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Comme dit pr\u00e9c\u00e9demment, vous savez que vous rencontrez un ennemi en fonction du \ud83c\udfb2 jet de d\u00e9 D20 concernant la carte cr\u00e9ature que vous venez de tirer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Comparez d\u2019abord la force et l\u2019endurance de la cr\u00e9ature ennemie \u00e0 vos statistiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Faites d\u2019abord un \ud83c\udfb2 jet de <strong>r\u00e9ussite<\/strong> D20 pour savoir si vous aurez la possibilit\u00e9 d\u2019utiliser vos sorts et votre attaque. Si oui, attaquez. Si non, l\u2019ennemi commence le combat. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Attaque_de_votre_personnage\"><\/span>Attaque de votre personnage<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 Lancez D20. Si vous faites <strong>r\u00e9ussite totale \/ r\u00e9ussite partielle :<\/strong> attaquez avec votre sort et force d\u2019attaque et d\u2019endurance.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous faites <strong>\u00e9chec partiel : <\/strong>attaquez sans le sort ou enchantement.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous faites <strong>\u00e9chec<\/strong> : vous \u00eates bloqu\u00e9, c\u2019est l\u2019autre qui attaque. <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udca1 Si un alli\u00e9 vous donne la possibilit\u00e9 de ne pas \u00eatre bloqu\u00e9 ce tour, consid\u00e9rez que vous \u00eates en r\u00e9ussite totale.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Defense_lors_dune_attaque\"><\/span>D\u00e9fense lors d\u2019une attaque<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Si non, pour savoir si la cr\u00e9ature r\u00e9ussit \u00e0 vous <strong>infliger des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 \ud83c\udfb2 Lancez un D20 de <strong>combat<\/strong> :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 si vous obtenez un jet <strong>sup\u00e9rieur \u00e0 <\/strong>10 = rien ne se passe. N\u2019utilisez pas de jet de caract\u00e9ristique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\u2022 Un <strong>jet inf\u00e9rieur \u00e0 10<\/strong> = le combat se d\u00e9roule normalement, subissez les d\u00e9g\u00e2ts. Faites un jet de caract\u00e9ristique <strong>Force<\/strong> ou <strong>Dext\u00e9rit\u00e9<\/strong>, au choix, pour savoir si vous vous en sortez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p6\">\ud83d\udca1<strong> Qu\u2019est-ce qu\u2019un jet de caract\u00e9ristique ?<\/strong> \ud83c\udfb2 Lancez le D20. Le r\u00e9sultat obtenu + le modificateur choisi donne la possibilit\u00e9 suivante :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Au-del\u00e0 de 10<\/strong> vous encaissez la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Au-dessous de 10<\/strong> vous encaissez tous les d\u00e9g\u00e2ts de la cr\u00e9ature ennemie ou du monstre ennemi.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quels_sont_les_objectifs_et_phases_de_combat\"><\/span><strong>Quels sont les objectifs et phases de combat ?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Piochez une carte \u00e0 chaque phase de combat (\u00e0 chaque fois que c\u2019est votre tour de combattre). <\/p>\n\n\n\n<p>Si l\u2019ennemi que vous avez en face vous envoie des d\u00e9g\u00e2ts sup\u00e9rieurs \u00e0 votre d\u00e9fense, votre carte ne meurt pas ou ne part pas en d\u00e9fausse ou cimeti\u00e8re comme dans le jeu. Vous perdez en revanche l\u2019\u00e9quivalent en PV. <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Par <strong>exemple<\/strong>, votre ennemi poss\u00e8de 3 en Force et 2 en Endurance (marqueurs +3\/+2). Vous avez +1\/+1 de votre c\u00f4t\u00e9. Vous encaissez -1PV. Vous n\u2019avez plus que 19PV si vous partiez de 20PV.<\/p>\n\n\n\n<p>Votre personnage principal reste en jeu tant qu\u2019il n\u2019a pas atteint 0 PV. Votre ennemi reste en jeu tant qu\u2019il n\u2019a pas atteint son objectif. Par contre, le combat se r\u00e9sout au moment o\u00f9 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">vous arrivez \u00e0 faire subir plus de d\u00e9g\u00e2ts que l\u2019endurance de la cr\u00e9ature d\u2019en face<\/mark><\/strong>. Pour se faire, plusieurs solutions :<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; vous devez l\u2019attaquer autant de fois que possible tour \u00e0 tour.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Utilisez vos sorts et caract\u00e9ristiques ou enchantements ou artefacts pour l\u2019attaquer et \u00eatre plus efficace.<\/p>\n\n\n\n<p>-Faites- vous aider par vos alli\u00e9s. Vous pouvez activer autant d\u2019alli\u00e9s que vous avez de terrains. Par <strong>exemple<\/strong>, vous avez 3 terrains, que vous avez 3 alli\u00e9s, le 3 peuvent attaquer en m\u00eame temps !<\/p>\n\n\n\n<p>-Si vous n\u2019avez pas tu\u00e9 la cr\u00e9ature pendant le tour, et qu\u2019au prochain vous tirez une autre carte, que celle-ci est un alli\u00e9 ou un sort ou artefact, utilisez le contre l\u2019ennemi au tour suivant. Attention, l\u2019ennemi continue d\u2019attaquer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Attention<\/strong> \u26a0\ufe0f si la cr\u00e9ature n\u2019est pas tu\u00e9e au bout de 4 attaques, vous avez la possibilit\u00e9, lors de la cinqui\u00e8me phase de combat, de la faire :<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8211; Fuir le lieu l\u00e2chement<\/em> (lancez \ud83c\udfb2 D20, r\u00e9sultat <strong>1-10<\/strong>)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; <em>Battre en retraite<\/em> \/ <em>se rendre<\/em> et affirmez votre sup\u00e9riorit\u00e9 en regagnant <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#00d084\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">+1 PV <\/mark><\/strong>(si au lancer \ud83c\udfb2 D20, votre r\u00e9sultat se situe entre <strong>11-20<\/strong>)<\/p>\n\n\n\n<p>De fait, si vous tirez plusieurs ennemis \u00e0 la suite, (cela peut arriver), comme dans un combat <strong><em>Magic The Gathering<\/em><\/strong>, ces derniers se liguent entre eux contre vous, et vous subissez leurs attaques jusqu\u2019\u00e0 tant que vous les tuiez ou qu\u2019ils se rendent.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"4_Fin_de_tour\"><\/span>4. Fin de tour<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Notez les \u00e9v\u00e9nements importants et ajustez votre inventaire, votre jauge de sant\u00e9 PV et d\u00e9sactivez vos sorts et artefacts. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Guerir\"><\/span>Gu\u00e9rir<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Continuez l\u2019exploration ou reposez-vous (r\u00e9cup\u00e9ration de PV selon votre environnement). Par exemple, vous avez un artefact sp\u00e9cifique qui vous gu\u00e9rit, utilisez-le. Vous avez des jetons nourritures ou bien des copies de jetons, r\u00e9cup\u00e9rez +1PV par <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6900\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">jeton<\/mark><\/em><\/strong> \u00e0 chaque tour. <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Les <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6900\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">jetons<\/mark><\/em><\/strong>. En g\u00e9n\u00e9ral, si vous avez un jeton, celui-ci peut copier des cr\u00e9atures ou objets et sorts au cours du combat. <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6900\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Toutefois, en dehors du combat, les jetons servent de provisions et rem\u00e8des. <\/mark><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mecanique_de_long_repos\"><\/span>M\u00e9canique de long repos.<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Il ne vous reste plus que 1 ou 2 PV. Au prochain combat vous \u00eates s\u00fbr de mourir ? Effectuez un long repos. Ce long repos vous co\u00fbte autant de terrains que de PV que vous voulez r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udccc Par<strong> exemple<\/strong>, vous avez besoin de 5PV, alors vous perdez votre progression de 5 terrains !!! R\u00e9fl\u00e9chissez donc bien avant de le faire. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Objectifs_de_quete_et_progression\"><\/span>Objectifs de qu\u00eate et progression<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 Votre but est de r\u00e9soudre une qu\u00eate sp\u00e9cifique sans tomber \u00e0 0 (vaincre un boss, sauver quelqu\u2019un, trouver un artefact\u2026). Pour rappel, vous n\u2019avez pas \u00e0 vaincre une cr\u00e9ature qui aurait 20PV comme dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 Vous gagnez de nouvelles cartes en fonction de l\u2019histoire. \u2197\ufe0f Tirez une carte par tour. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 Si vous perdez tous vos PV, \ud83d\udd01 vous pouvez recommencer l\u2019histoire avec des ajustements.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutes les cartes mortes, non utilis\u00e9es partent au cimeti\u00e8re. \ud83e\udea6 Placez ce cimeti\u00e8re sur le c\u00f4t\u00e9 droit de votre table de jeu. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cimeti\u00e8re<\/strong> \ud83e\udea6 : vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer une carte de votre cimeti\u00e8re lorsqu\u2019un pouvoir \/ sort \/ objet ou cr\u00e9ature vous le propose. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Pour le moment, les parties sont tr\u00e8s longues. Probablement, pour abr\u00e9ger, il faudra une m\u00e9canique suppl\u00e9mentaire.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Premiere_partie_test_%E2%80%93_Fevrier_2025\"><\/span>Premi\u00e8re partie test &#8211; F\u00e9vrier 2025<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>\u2197\ufe0f Premier tirage :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"207\" height=\"300\" src=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5169-1-207x300.jpg\" alt=\"Carte l\u00e9gendaire lapin soldat : oreille arm\u00e9e de la justice. Lapin et soldat. Vigilance. L\u2019illustration repr\u00e9sente un lapin en armure d\u2019or et d\u2019acier. Avec des \u00e9l\u00e9ments rouges et comme arme un gourdin en forme de carotte. \u00c0 ses c\u00f4t\u00e9s la loutre !\u200b\" class=\"wp-image-1039\" srcset=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5169-1-207x300.jpg 207w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5169-1-707x1024.jpg 707w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5169-1-768x1113.jpg 768w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5169-1.jpg 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 207px) 100vw, 207px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Carte l\u00e9gendaire lapin soldat : oreille arm\u00e9e de la justice. Lapin et soldat. Vigilance. L\u2019illustration repr\u00e9sente un lapin en armure d\u2019or et d\u2019acier. Avec des \u00e9l\u00e9ments rouges et comme arme un gourdin en forme de carotte. \u00c0 ses c\u00f4t\u00e9s la loutre ! Illu. Manuel Castanon. Source : https:\/\/boutique.magiccorporation.com\/carte-magic-86004-byrke-oreille-armee-de-la-justice.html<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 <strong>Personnage principal <\/strong>: Byrke, oreille arm\u00e9e de la justice (lapin soldat, vigilance, capacit\u00e9 \u00e0 renforcer les alli\u00e9s). Capacit\u00e9 protection, magie et nature.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 <strong>Caract\u00e9ristiques : <\/strong>Force, la Dext\u00e9rit\u00e9, la Constitution, l\u2019Intelligence, la Sagesse et le Charisme, allant g\u00e9n\u00e9ralement de 3 \u00e0 18.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Force<\/strong> : 18 (modificateur +4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dext\u00e9rit\u00e9<\/strong> : 10 (modificateur 0)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Constitution<\/strong>: 10 (modificateur 0)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Intelligence<\/strong> : 1 MDR \ud83d\ude02 (modificateur -4)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sagesse<\/strong> : 20 modificateur +5 (je suis con mais sage !)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Charisme<\/strong> : 14 (modificateur +2)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 <strong>Qu\u00eate<\/strong> : \ud83c\udfb2 D20, jet 12, Protection\/Sauvetage (quelqu\u2019un ou quelque chose doit \u00eatre d\u00e9fendu).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 <strong>PNJ neutre<\/strong> : \ud83c\udfb2 D20, jet 7 +2 de <strong>Charisme<\/strong>. Bria, gredine des contre-courants (loutre et gredin, rus\u00e9e, pourrait \u00eatre une alli\u00e9e ou une ennemie selon tes choix).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 <strong>Terrain de d\u00e9part <\/strong>: For\u00eat (je commence dans un environnement bois\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\">\u2022 <strong>Ressources<\/strong> (ce sont vos objets d\u2019\u00e9quipement et provisions) et<strong> pouvoirs initiaux : <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6900\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">Jeton<\/mark><\/em><\/strong> +1 PV par tour en combat et <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">\u00c9ph\u00e9m\u00e8re<\/mark><\/em><\/strong> : R\u00e9action lapine (un boost temporaire de +2\/+1) par tour au combat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Scenario_de_depart\"><\/span><strong>Sc\u00e9nario de d\u00e9part<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Byrke, fier d\u00e9fenseur de la justice, s\u2019aventure dans la For\u00eat pour prot\u00e9ger un individu ou un lieu en danger. Peut-\u00eatre un village de cr\u00e9atures menac\u00e9 ? Une relique sacr\u00e9e qu\u2019il doit d\u00e9fendre contre des pillards ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Pendant ce temps, Bria, la loutre gredine, r\u00f4de dans les environs. Elle semble neutre pour l\u2019instant, mais ses motivations restent floues\u2026 Est-elle une \u00e9claireuse qui pourrait t\u2019aider, ou une voleuse cherchant \u00e0 profiter du chaos ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\"><strong>Prochain tour<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Je pioche au hasard.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai tir\u00e9 <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0693e3\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Cr\u00e9ature grenouille soldat<\/mark><\/strong>. Elle peut acqu\u00e9rir le vol si un alli\u00e9 vient m\u2019\u00e9pauler.<\/p>\n\n\n\n<p>Je tire le \ud83c\udfb2D20 pour m\u2019assurer de son alliance. Je fais 20, elle est donc mon ennemie !<\/p>\n\n\n\n<p>Le combat s\u2019engage.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Scenario_%E2%80%93_Chapitre_1_LAssaut_de_la_Grenouille_Sentinelle\"><\/span><strong>Sc\u00e9nario \u2013 Chapitre 1 : L\u2019Assaut de la Grenouille Sentinelle<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Byrke s\u2019avan\u00e7ait prudemment \u00e0 travers les bois \u00e9pais de la For\u00eat, ses grandes oreilles fr\u00e9missant au moindre bruit. La mission qui lui avait \u00e9t\u00e9 confi\u00e9e \u00e9tait encore floue, mais une chose \u00e9tait s\u00fbre : il devait prot\u00e9ger quelqu\u2019un ou quelque chose d\u2019un danger imminent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Tandis qu\u2019il sondait les alentours, une ombre bondit d\u2019un rocher couvert de mousse. Une grenouille soldat, sa peau luisante et ses yeux globuleux brillant d\u2019une intelligence froide, atterrit lourdement devant lui. Son armure de feuilles et d\u2019\u00e9cailles semblait \u00eatre tiss\u00e9e par la for\u00eat elle-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">\u00ab <strong><em>Halt<\/em><\/strong> ! \u00bb croassa la cr\u00e9ature, brandissant une lance tordue en os. \u00ab <strong><em>Cette for\u00eat est sous ma surveillance. Aucun intrus ne passera ! \u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Byrke serra son arme. Il n\u2019\u00e9tait pas ici pour se battre inutilement. Il lan\u00e7a un regard vers Bria, qui se tenait en retrait, un sourire \u00e9nigmatique aux l\u00e8vres. Allait-elle l\u2019aider ou juste observer pour voir comment il s\u2019en sortirait ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Mais il n\u2019eut pas le temps d\u2019attendre sa r\u00e9action. La grenouille bondit vers lui, d\u00e9termin\u00e9e \u00e0 l\u2019emp\u00eacher d\u2019avancer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Phase de Combat<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">L\u2019ennemi attaque ! Elle a la main \ud83e\udd1a Le combat se d\u00e9roule ainsi :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong>1. La grenouille attaque Byrke ! Je fais un jet de D20 de combat pour savoir si j \u00e9vite ou subis des d\u00e9g\u00e2ts.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Si le jet est sup\u00e9rieur \u00e0 10, j\u2019esquive. Si j\u2019esquive je n\u2019ai pas besoin d\u2019utiliser un jet de caract\u00e9ristique. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 Sinon, je perds des PV \u00e9quivalents \u00e0 la force de la grenouille.<\/p>\n\n\n\n<p>Je fais 3. C\u2019est inf\u00e9rieur \u00e0 10. Je n\u2019esquive pas et j\u2019encaisse les d\u00e9g\u00e2ts. Je fais un jet de caract\u00e9ristique et obtiens 14 + FORCE. +4 soit 18 ! Je n\u2019encaisse que la moiti\u00e9 de la force d\u2019attaque de la cr\u00e9ature. Soit -1,5PV. Mais mon lapin soldat a 4 de d\u00e9fense. Seule, la grenouille ne peut pas me battre \u00e0 ce tour. Je garde mes 20PV.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong>2. Byrke contre-attaque ! Je fais un jet de r\u00e9ussite (D20) :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rappel :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p5\">\u2022 11-15 : Succ\u00e8s partiel.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 16-20 : Succ\u00e8s total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Je peux \u00e9galement utiliser <strong><em>R\u00e9action lapine <\/em><\/strong>(+2\/+1) pour un boost temporaire, mais il faudra le d\u00e9clarer avant mon attaque.<\/p>\n\n\n\n<p>Je fais 20 ! Succ\u00e8s total. J\u2019inflige des d\u00e9g\u00e2ts et prends le dessus. La grenouille meurt. <\/p>\n\n\n\n<p>Je tire une autre carte.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019obtiens un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re. Je fais un jet d\u2019initiative pour savoir si je peux le garder. Je fais 15 : <strong>15-20 : ce pouvoir vous appartient. Vous augmentez en comp\u00e9tence. Vous l\u2019utilisez contre des ennemis tout au long du jeu si cela est permis par vos jets de r\u00e9ussite.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"210\" height=\"300\" src=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5170-1-210x300.jpg\" alt=\"Carte Bria gredine des contre courants. Loutre avec une capuche de voleuse rouge. Surfant sur une vague. Couleurs bleue et rouge. Pleine lune et soldats la poursuivant. Source : https:\/\/www.magic-ville.com\/fr\/carte?ref=blb379\" class=\"wp-image-1041\" srcset=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5170-1-210x300.jpg 210w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5170-1.jpg 431w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Carte Bria gredine des contre courants. Loutre avec une capuche de voleuse rouge. Surfant sur une vague. Couleurs bleue et rouge. Pleine lune et soldats la poursuivant. Source : https:\/\/www.magic-ville.com\/fr\/carte?ref=blb379<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La grenouille n\u2019a pas dit son dernier mot. Car d\u2019autres ennemis ont \u00e9t\u00e9 avertis de ce combat. Au loin sous un arbre, Bria rit sous cape. Toujours aucun mouvement de sa part. Je souhaite lancer un d\u00e9 pour savoir si Bria va me rejoindre en tant qu\u2019alli\u00e9e. Je fais 20. La r\u00e9ponse est \u00ab&nbsp;succ\u00e8s total&nbsp;\u00bb donc oui. Bria d\u00e9cide de me rejoindre avec sa courte lame de gredin. Elle a la prouesse comme qualit\u00e9. D\u00e8s que je lancerai un sort non cr\u00e9ature on obtiendra +1\/+1. Aucune cr\u00e9ature n\u2019est bloquable. <\/p>\n\n\n\n<p>Je tire dans la pioche. Je pioche un <strong><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#ff6900\" class=\"has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color\">jeton<\/mark><\/em><\/strong>. Celui-ci peut copier n\u2019importe quoi (par exemple une cr\u00e9ature !) jusqu\u2019\u00e0 la fin du tour. Il me servira de provision. Je l\u2019ajoute dans la sacoche du lapin Byrke. <\/p>\n\n\n\n<p>Aucun combat n\u2019a lieu. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mise_a_jour_du_scenario_%E2%80%93_Chapitre_2_Une_Alliance_Inattendue\"><\/span><strong>Mise \u00e0 jour du sc\u00e9nario \u2013 Chapitre 2 : Une Alliance Inattendue<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Le combat contre la grenouille soldat venait \u00e0 peine de se terminer que l\u2019\u00e9cho du fracas r\u00e9sonnait encore \u00e0 travers la for\u00eat. Byrke, haletant, essuya la sueur de son front. La menace avait \u00e9t\u00e9 \u00e9limin\u00e9e\u2026 mais pas sans cons\u00e9quences. La sentinelle amphibienne n\u2019\u00e9tait s\u00fbrement pas seule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Il jeta un regard en direction de Bria, qui se tenait toujours sous un arbre, un sourire amus\u00e9 au coin des l\u00e8vres. La loutre gredine n\u2019avait pas boug\u00e9 d\u2019un poil. Avait-elle simplement attendu de voir comment Byrke se d\u00e9brouillait ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Mais lorsqu\u2019il croisa son regard, quelque chose changea. Peut-\u00eatre impressionn\u00e9e par son efficacit\u00e9 ou intrigu\u00e9e par la mission du lapin soldat, elle rengaina sa courte lame et s\u2019avan\u00e7a nonchalamment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>\u00ab Tu sais te d\u00e9fendre, justicier. Peut-\u00eatre que nous avons un ennemi commun ? \u00bb <\/strong>dit-elle en tendant une patte griffue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Le destin venait de sourire \u00e0 Byrke. Bria \u00e9tait d\u00e9sormais une alli\u00e9e. Sa pr\u00e9sence signifiait que chaque fois qu\u2019il lancerait un sort non-cr\u00e9ature, ils deviendraient plus forts (+1\/+1). De plus, aucune cr\u00e9ature ne pourrait les bloquer, ce qui leur donnerait un avantage certain sur le terrain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Mais l\u2019heure n\u2019\u00e9tait pas au repos. La grenouille avait s\u00fbrement alert\u00e9 d\u2019autres adversaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Prochain tour : Tirage et pr\u00e9paration<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Je tire <strong><em>\u00c9ph\u00e9m\u00e8re Repousser la calamit\u00e9<\/em><\/strong>. D\u00e9truisez une cr\u00e9ature cibl\u00e9e de force ou endurance sup\u00e9rieure \u00e0 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Je fais le jet D20 \ud83c\udfb2 Jet de caract\u00e9ristique <strong>Intelligence<\/strong> pour savoir si la conserve. J\u2019obtiens 5 (-4 de modificateur d\u2019intelligence \u2026) Ce qui me donne 1. Cela signifie que ce pouvoir \u00e9chappe \u00e0 Byrke. Zut. Ce pouvoir part au cimeti\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u2019il est b\u00eate ce lapin.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043\">Suite de la partie ici<\/a> \ud83d\udc48 <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Licence CC-BY<\/p>\n\n\n\n<p><em>This license enables reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, so long as attribution is given to the creator. The license allows for commercial use. CC BY includes the following elements:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;<strong>BY<\/strong>: credit must be given to the creator.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introduction et inspirations Merci de cr\u00e9diter @ Tassadanslesmyriades si vous voulez r\u00e9cup\u00e9rer le pdf du jeu ici \ud83d\udc48 et le rediffuser. CC-BY Pour ce RPG solo j\u2019utilise des decks Magic The Gathering. 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