{"id":1043,"date":"2025-02-09T08:49:09","date_gmt":"2025-02-09T08:49:09","guid":{"rendered":"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043"},"modified":"2025-02-09T21:11:19","modified_gmt":"2025-02-09T21:11:19","slug":"20250209_suite-de-la-premiere-campagne-solo-rpg-jeu-de-role-magic-the-gathering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043","title":{"rendered":"20250209_Suite de la premi\u00e8re campagne solo RPG Jeu de r\u00f4les Magic The Gathering"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"256\" src=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1-300x256.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1087\" srcset=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1-300x256.jpg 300w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1-1024x874.jpg 1024w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1-768x656.jpg 768w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1-1536x1312.jpg 1536w, https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/img_5174-1.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cette photo d\u00e9crit la table de jeu avec les diff\u00e9rentes cartes Magic.   \ufffc<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vous avez pu suivre la premi\u00e8re partie test <a href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1026#Premiere_partie_test\">ici<\/a>. De petits ajustements ont \u00e9t\u00e9 faits pour que cela fonctionne. Pour le moment, Byrke et Bria vont cheminer ensemble. Lapin et loutre, l\u2019un soldat l\u2019autre gredine, sont faits pour s\u2019entendre, m\u00eame \u00e0 travers le jet al\u00e9atoire des d\u00e9s ! La grenouille guerri\u00e8re a \u00e9t\u00e9 d\u00e9faite mais par son cri mortel, a pu alerter le reste de son arm\u00e9e, s\u2019il y en a bien une.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour rappel, suite \u00e0 un jet de d\u00e9s, Bria n\u2019est plus PNJ neutre mais PNJ alli\u00e9 du combattant principal Byrke.<\/p>\n\n\n\n<p>Byrke et Bria font devoir emprunter un autre chemin que la route habituelle.<\/p>\n\n\n\n<p>La qu\u00eate est sauver ou prot\u00e9ger quelqu\u2019un. Byrke ne sait pas encore qui et ne sait pas si Bria est celle qu\u2019il doit sauver.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p>Pour revenir \u00e0 l\u2019histoire des personnages. <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">La Voix de l\u2019oracle a parl\u00e9 :<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\r\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\r\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\r\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\r\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043\/#Lhistoire_des_deux_personnages\" >L\u2019histoire des deux personnages<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043\/#Chapitre_3_%E2%80%93_Une_Deuxieme_Rencontre\" >Chapitre 3 &#8211; Une Deuxi\u00e8me Rencontre<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043\/#Chapitre_4_%E2%80%93_La_Trahison_du_Mentor_Dechu\" >Chapitre 4 \u2013 La Trahison du Mentor D\u00e9chu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/tassadanslesmyriades.fr\/?p=1043\/#Chapitre_5_%E2%80%93_Petit_Contre-Temps\" >Chapitre 5 &#8211; Petit Contre-Temps<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\r\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lhistoire_des_deux_personnages\"><\/span>L\u2019histoire des deux personnages<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"p3\"><strong>Byrke, Oreille Arm\u00e9e de la Justice<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Byrke est un lapin soldat issu d\u2019une lign\u00e9e de protecteurs de la for\u00eat. Il a grandi dans une petite communaut\u00e9 cach\u00e9e parmi les racines d\u2019arbres mill\u00e9naires, o\u00f9 il a \u00e9t\u00e9 entra\u00een\u00e9 d\u00e8s son plus jeune \u00e2ge \u00e0 d\u00e9fendre les opprim\u00e9s. Sa vision du monde est simple : il y a le bien et le mal, et il se bat pour la justice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Sa nature honorable lui vaut respect et admiration, mais elle le rend parfois trop rigide et pr\u00e9visible. Son code moral est une force\u2026 et une faiblesse, car il a du mal \u00e0 voir les nuances et peut \u00eatre manipul\u00e9 par des adversaires plus malins que lui.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">La mission qui l\u2019a amen\u00e9 ici est floue : il sait seulement qu\u2019il doit prot\u00e9ger un individu ou un artefact d\u2019une menace grandissante. Peut-\u00eatre est-ce une rumeur qui l\u2019a pouss\u00e9 \u00e0 quitter son village ? Ou un ordre direct de son ma\u00eetre d\u2019armes ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Bria, Gredine des Contre-Courants<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Bria est, quant \u00e0 elle, une loutre roublarde qui a grandi au bord d\u2019une rivi\u00e8re, vivant de petites arnaques, de vols et de paris truqu\u00e9s. Elle a \u00e9t\u00e9 membre d\u2019une bande de contrebandiers, avant qu\u2019une trahison ne la pousse \u00e0 s\u2019enfuir et \u00e0 parcourir le monde seule.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Contrairement \u00e0 Byrke, Bria ne croit pas aux causes justes. Pour elle, le monde est un jeu o\u00f9 seuls les plus malins survivent. Elle sait mentir, tricher et dispara\u00eetre quand les choses tournent mal. Pourtant, derri\u00e8re son attitude d\u00e9tach\u00e9e, elle a un code d\u2019honneur personnel qu\u2019elle ne trahit jamais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\">Si elle est l\u00e0, c\u2019est peut-\u00eatre parce qu\u2019elle cherche \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer un objet vol\u00e9, r\u00e9gler une dette\u2026 ou simplement parce que l\u2019id\u00e9e d\u2019une aventure amusante l\u2019attire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Leur dynamique<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Byrke et Bria sont oppos\u00e9s en tout : l\u2019un est droit et moral, l\u2019autre est maline et impr\u00e9visible. Leur voyage ensemble sera s\u00fbrement rempli de d\u00e9bats, de tensions\u2026 mais peut-\u00eatre aussi d\u2019une compl\u00e9mentarit\u00e9 inattendue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Bria pourrait aider Byrke \u00e0 \u00eatre plus rus\u00e9 et flexible, tandis que Byrke pourrait lui rappeler que certaines causes valent la peine qu\u2019on se batte pour elles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Reste \u00e0 voir s\u2019ils finiront par se faire confiance\u2026 ou si l\u2019un trahira l\u2019autre en chemin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Prochaine \u00e9tape : Que vont-ils d\u00e9couvrir ensemble ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p2\"><strong>Lieu de d\u00e9part : <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#7bdcb5\" class=\"has-inline-color has-light-green-cyan-color\">for\u00eat<\/mark><\/strong>. C\u2019est la for\u00eat de racines d\u2019o\u00f9 vient Byrke. Du c\u00f4t\u00e9 nord se trouve la garnison de Byrke, oreille arm\u00e9e de la Justice. Leur mission est de garantir la protection du peuple Lapin et des autres \u00eatres Sylvestres. De l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 de la for\u00eat, au sud, se trouvent les plaines. \u00c0 droite la montagne rouge. Jamais aucun lapin ne s\u2019est aventur\u00e9 dans les montagnes. Mais Byrke conna\u00eet bien les plaines, o\u00f9 vivent ses cousins et cousines. \u00c0 l\u2019ouest, il y a la mer. C\u2019est une zone dangereuse o\u00f9 l\u2019on trouve un gros port de commerce et la plus grande place de march\u00e9, mais aussi des pirates, corsaires et quelques voleurs des chemins et des mers. La loutre Bria en fait partie. Elle a suivi la rivi\u00e8re depuis la mer et s\u2019est retrouv\u00e9e dans un bras ruisselant de la for\u00eat. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tirage : <mark style=\"background-color:rgba(0,0,0,0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">falaises<\/mark><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#0693e3\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\"> des eaux vives<\/mark>. <\/strong>Carte bleue et rouge. Rouge pour le danger, le chaos et la puissance. Bleue pour la manipulation, le savoir et la ruse. <\/p>\n\n\n\n<p>Les voil\u00e0 qui vont devoir se rendre \u00e0 l\u2019est, vers les montagnes. En contournant un petit plateau, on aper\u00e7oit une sorte de vall\u00e9e, pas verdoyante pour un sou, plut\u00f4t min\u00e9rale. Au milieu de cette vall\u00e9e caillouteuse, un petit ruisseau coule, avantageant la loutre Bria. Tandis que Byrke le lapin n\u2019est pas apte \u00e0 cheminer sur l\u2019eau, ils parcourent la route pleine de cailloux sur un chemin sinueux et pentu jusqu\u2019\u00e0 apercevoir une falaise abrupte. Au-del\u00e0, c\u2019est la montagne. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>La qu\u00eate progresse de +1 puisque chaque terrain figure un progr\u00e8s. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2197\ufe0f<strong> Tirage carte \/ je tire Ain\u00e9 du terrier. Cr\u00e9ature Lapin et clerc. Les cr\u00e9atures que vous contr\u00f4lez gagnent +1\/+1. Couleur : sens de la justice. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 Jet D20 de <strong>Charisme<\/strong> : 3 (+2 de <strong>Charisme<\/strong>). 5. Ce lapin est un alli\u00e9 ou ami.<\/p>\n\n\n\n<p>Le lapin clerc s\u2019appelle Youdon. D\u2019un \u00e2ge avanc\u00e9, il est \u00ab&nbsp;l\u2019a\u00een\u00e9 du terrier&nbsp;\u00bb de la plaine sud. S\u2019il traverse la vall\u00e9e proche de la montagne rouge, c\u2019est que l\u2019arm\u00e9e de la Justice a exerc\u00e9 un contr\u00f4le sur un pan est de la for\u00eat, et s\u2019est occup\u00e9 d\u2019une petite communaut\u00e9 dissidente de fauteurs de trouble. Il retourne dans l\u2019autre sens \u00e0 son terrier sans pratiquer les chemins forestiers car il ne veut pas tomber, seul, sur des personnages tels que Loutre Gredin.<\/p>\n\n\n\n<p>Effray\u00e9 au premier abord Youdon sursaute en voyant Bria et Byrke ensemble. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Que fais-tu avec une dissidente ?&nbsp;\u00bb<\/strong> dit-il en reconnaissant l\u2019armure acier or et rouge du lapin Byrke. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Je l\u2019accompagne jusqu\u2019\u00e0 sa destination : la prison Fort Blanc, forteresse des for\u00eats. L\u00e0 est ma mission de Justice pour le moment.&nbsp;\u00bb<\/strong> laissant croire qu\u2019elle est sa prisonni\u00e8re. Bria sourit en coin.<\/p>\n\n\n\n<p>Youdon acquiesce. Il parait \u00e9trange qu\u2019un lapin seul accompagne un prisonnier, mais l\u2019arm\u00e9e est un peu d\u00e9sorganis\u00e9e \u00e0 cause des attaques fr\u00e9quentes, et il est probable qu\u2019un commandant ait donn\u00e9 l\u2019ordre \u00e0 Byrke de partir en solo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Je suis Youdon l\u2019a\u00een\u00e9. Il est dangereux de cheminer par ici. J\u2019ai fait de mauvaises rencontres. Malgr\u00e9 ma volont\u00e9 de ne pas parcourir la for\u00eat, encore plus dangereuse. Je me sens oblig\u00e9 de vous avertir. Mais aussi peut-\u00eatre de vous accompagner un peu jusqu\u2019\u00e0 un premier campement si vous le voulez bien.&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Byrke n\u2019y voit pas d\u2019inconv\u00e9nient. Bria en est un peu embarrass\u00e9e. Youdon est un poids lourd s\u2019ils tombent sur des gens arm\u00e9s. Mais en m\u00eame temps, l\u2019avoir \u00e0 leurs c\u00f4t\u00e9s ajoutent un peu de chair \u00e0 p\u00e2t\u00e9e. +1\/+1<\/p>\n\n\n\n<p>Faut-il dire oui ?<\/p>\n\n\n\n<p>Jet de d\u00e9s \ud83c\udfb2 : D20 Je fais <strong>17<\/strong>. Succ\u00e8s total. Vous dites oui. L\u2019aide de Youdon l\u2019Ain\u00e9 est de bon augure. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chapitre_3_%E2%80%93_Une_Deuxieme_Rencontre\"><\/span><strong>Chapitre 3 &#8211; Une Deuxi\u00e8me Rencontre <\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Pas de combat. Bria, Byrke et Youdon l\u2019Ain\u00e9 partent ensemble sur le chemin escarp\u00e9. En contrebas, on aper\u00e7oit les racines de la montagne rouge. Ils se dirigent vers un endroit o\u00f9 poser un campement.<\/p>\n\n\n\n<p>Est-ce qu\u2019ils r\u00e9ussissent ? Succ\u00e8s partiel avec \ud83c\udfb2 D20 : 14. <strong>Qu\u2019est-ce qu\u2019un succ\u00e8s partiel ? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bria, Byrke et Youdon l\u2019Ain\u00e9 ne parviennent pas si facilement \u00e0 leur but. La base du campement est un endroit \u00e0 l\u2019abri des regards, sous un couvert forestier \u00e0 l\u2019or\u00e9e de la grande for\u00eat et plus \u00e9loign\u00e9e de la falaise, qui peut \u00eatre souvent parcourue de cr\u00e9atures nocturnes plut\u00f4t que diurnes. La nuit va en effet tomber.<\/p>\n\n\n\n<p>Le succ\u00e8s partiel indique qu\u2019un danger n\u2019est pas loin et qu\u2019au lieu d\u2019arriver directement au lieu du campement, les trois voyageurs font un d\u00e9tour pour se ravitailler \u00e0 l\u2019endroit de la rivi\u00e8re. Un peu d\u2019eau fra\u00eeche, quelques brins d\u2019herbe pour le matelas, des brindilles pour le feu et des racines fra\u00eeches pour d\u00eener. Les voil\u00e0 bien partis pour \u00e9quiper leur campement. <\/p>\n\n\n\n<p>Nouveau tirage de carte : <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#00d084\" class=\"has-inline-color has-vivid-green-cyan-color\">for\u00eat<\/mark><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>+1 de progr\u00e8s. <\/strong>(Total : 3 terrains !)<\/p>\n\n\n\n<p>Cette carte emm\u00e8ne les trois protagonistes vers le campement \u00e0 l\u2019or\u00e9e de la for\u00eat, comme il \u00e9tait indiqu\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019approche de quelques ch\u00eanes ch\u00e9tifs, presque d\u00e9plum\u00e9s, Youdon l\u2019Ain\u00e9 reconna\u00eet l\u2019endroit o\u00f9 il avait hier \u00e9tablit un campement pour ne pas se faire rep\u00e9rer, il avait effac\u00e9 les traces, mais avait laiss\u00e9 un signe assez discret pour le retrouver au cas o\u00f9. Un petit rocher porte l\u2019empreinte de la patte du lapin avec de la terre mouill\u00e9e. Il s\u2019approche. Personne en vue. Il fait un signe aux deux autres et les invite \u00e0 s\u2019installer. <\/p>\n\n\n\n<p>Bria allume le feu avec les brindilles s\u00e8ches et distribue l\u2019eau puis en fait r\u00e9chauffer. <\/p>\n\n\n\n<p>Byrke fait cuire quelques racines dans son \u00e9quipement de cuisine attribu\u00e9e \u00e0 tout soldat. <\/p>\n\n\n\n<p>Youdon l\u2019Ain\u00e9 pratique un rituel pour prot\u00e9ger le campement et cr\u00e9e trois petits matelas de feuilles et d\u2019herbe. <\/p>\n\n\n\n<p>Les voil\u00e0 qui discutent autour du feu. Chacun \u00e0 leur tour raconte son histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Ils d\u00eenent gaiment. Boivent. Et s\u2019endorment paisiblement. Le rituel magique de Youdon l\u2019Ain\u00e9 les prot\u00e8ge pour une courte nuit. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nouvelle carte tir\u00e9e : Mentor gardeterrier, cr\u00e9ature lapin et soldat <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Caract\u00e9ristiques : pi\u00e9tinement, la force et l\u2019endurance du mentor dont chacune \u00e9gales au nombre de cr\u00e9atures que vous contr\u00f4lez. *\/*<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2<strong> Jet D20 : 20. Cette carte Mentor Gardererrier est un ennemi !!!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Soit +3\/3. Le Mentor Gardeterrier est tr\u00e8s fort. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chapitre_4_%E2%80%93_La_Trahison_du_Mentor_Dechu\"><\/span><strong>Chapitre 4 \u2013 La Trahison du Mentor D\u00e9chu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Au c\u0153ur de la nuit, alors que le campement s\u2019endort sous la protection discr\u00e8te du rituel de Youdon l\u2019A\u00een\u00e9, un grondement sourd s\u2019\u00e9l\u00e8ve du sentier escarp\u00e9. Les flammes vacillantes du feu de camp projettent des ombres dansantes sur les troncs noueux des arbres. Soudain, une silhouette famili\u00e8re \u00e9merge de l\u2019obscurit\u00e9, mais son allure ne fait qu\u2019\u00e9veiller la m\u00e9fiance et l\u2019inqui\u00e9tude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Ce n\u2019est pas le mentor bienveillant que l\u2019on esp\u00e9rait retrouver, mais bien un Mentor ennemi \u2013 une cr\u00e9ature lapin soldat dont la prestance, au lieu d\u2019inspirer confiance, irradie une froide d\u00e9termination hostile. Ses yeux per\u00e7ants, refl\u00e9tant une lueur sombre, semblent mesurer la force du groupe en observant les silhouettes de Byrke, Bria et Youdon endormies autour du feu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">D\u2019apr\u00e8s les anciens grimoires et les traditions du terrier, le pouvoir de ce Mentor se mesure par le nombre de cr\u00e9atures que vous contr\u00f4lez. En ce moment, votre union le rend plus puissant encore, et il se dresse face \u00e0 vous, pr\u00eat \u00e0 imposer sa volont\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">D\u2019une voix rauque et autoritaire, il s\u2019adresse au trio sans que ces derniers n\u2019entendent rien :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\"><strong><em>\u00ab Vous avez d\u00e9vi\u00e9 de la voie de la justice pure. Jadis, j\u2019\u00e9tais le guide et le gardien de notre peuple. Mais vos choix faibles et vos alliances douteuses m\u2019ont trahi. Ce soir, je me dresse pour corriger le cours de notre destin. Vous paierez le prix de votre infid\u00e9lit\u00e9. \u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Le sol commence \u00e0 trembler. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">L\u2019ennemi se r\u00e9v\u00e8le donc \u00eatre celui que vous auriez pu appeler mentor jadis, mais qui, d\u00e9sormais, incarne le chaos et la r\u00e9pression. Son objectif est clair : remettre de l\u2019ordre dans la for\u00eat en \u00e9liminant toute entorse \u00e0 sa vision rigide de la justice, quitte \u00e0 sacrifier ceux qu\u2019il juge faibles ou infid\u00e8les.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Pr\u00e9paratifs pour l\u2019Affrontement<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">Le Mentor ennemi, conscient que son pouvoir grandit avec chaque cr\u00e9ature alli\u00e9e sur le terrain, scrute l\u2019assembl\u00e9e d\u2019un air m\u00e9prisant. Ses intentions sont claires : imposer son ordre et faire de ce campement le premier bastion de sa nouvelle justice impitoyable. Le Mentor poss\u00e8de une magie ancienne qui pi\u00e9tine n\u2019importe quel ennemi r\u00e9calcitrant.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 de r\u00e9ussite. 12. Succ\u00e8s partiel. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>L\u2019Affrontement est in\u00e9vitable<\/strong> !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p3\">La tension atteint son paroxysme. Le Mentor se pr\u00e9pare \u00e0 lancer la premi\u00e8re offensive alors que tout le monde dort d\u2019un sommeil de plomb. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 Ses pas lourds sur le sol forestier annoncent l\u2019imminence du combat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"p1\"><strong>Phases de combat <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 5. \u00c9chec. Vous ne commencez pas. C\u2019est le Mentor qui engage le combat en premier, les surprenant dans la nuit.<\/p>\n\n\n\n<p>Mentor +3\/3 de force et d\u2019endurance. <\/p>\n\n\n\n<p>Celui-ci n\u2019attaque pas tout de suite. Il d\u00e9ploie plut\u00f4t un filet magique, une sorte d\u2019aura protectrice autour de lui, afin de d\u00e9terminer quelle strat\u00e9gie il va employer pour les battre. <\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est au tour du trio endormi. Il y a 3 terrains sur le c\u00f4t\u00e9 de la table de jeu, le trio peut donc agir ensemble. Pour savoir s\u2019ils r\u00e9agissent \u2026<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 pour conna\u00eetre le taux de r\u00e9ussite. 4. \u00c9chec. Les personnages pourraient \u00eatre bloqu\u00e9s. Malgr\u00e9 la prouesse, aucun sort n\u2019est lanc\u00e9 et la prouesse ne se d\u00e9clenche pas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2197\ufe0f Je tire tout de m\u00eame une carte. J\u2019obtiens le Marais. Ce qui donne +1 progr\u00e8s et donne un indice de la poursuite du r\u00e9cit. <\/p>\n\n\n\n<p>Le Mentor gardeterrier pointe son b\u00e2ton de mage puissant vers les trois lits des aventuriers et les visent en marmonnant des incantations magiques. <\/p>\n\n\n\n<p>Bien que le <strong>Mentor<\/strong> emmagasine toute la force du trio r\u00e9uni +3\/3, de leur c\u00f4t\u00e9 Byrke donne +1\/1 \u00e0 Bria au cours du combat. Bria et les deux acolytes ne peuvent \u00eatre bloqu\u00e9s avec la prouesse. De son c\u00f4t\u00e9, Youdon l\u2019Ain\u00e9 donne +1\/1 \u00e0 Byrke. (+5\/5) et Bria.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 de combat pour savoir combien de d\u00e9g\u00e2ts vont \u00eatre inflig\u00e9s. J\u2019obtiens 3. Un&nbsp;<strong>jet inf\u00e9rieur \u00e0 10<\/strong>&nbsp;= le combat se d\u00e9roule normalement, subissez les d\u00e9g\u00e2ts. Faites un jet de caract\u00e9ristique&nbsp;<strong>Force<\/strong>&nbsp;ou&nbsp;<strong>Dext\u00e9rit\u00e9<\/strong>, au choix, pour savoir si vous vous en sortez.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 Force. <strong>16 +4. Au-del\u00e0 de 10<\/strong>&nbsp;vous encaissez la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts. <\/p>\n\n\n\n<p>Le Mentor gardeterrier finit par viser Byrke qu\u2019il consid\u00e8re comme le plus vigoureux. Byrke n\u2019est cependant pas touch\u00e9 car il :<\/p>\n\n\n\n<p>Byrke <strong>+5\/5<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Byrke se r\u00e9veille en sursaut. Son cri dans la nuit alerte Youdon et Bria qui bondissent hors de leur couchette. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"p4\">\u2022 Byrke, d\u00e9fenseur loyal de la Justice, se dresse avec fiert\u00e9, bien que le c\u0153ur lourd de trahison. Il est prot\u00e9g\u00e9 par sa propre aura et son armure puissante. <\/p>\n\n\n\n<p>Bria +5\/5<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Bria, la loutre au temp\u00e9rament de gredine, ajuste sa lame courte avec une d\u00e9termination f\u00e9line, pr\u00eate \u00e0 user de ruse et d\u2019agilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Youdon l\u2019Ain\u00e9 +2\/2<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022 Youdon l\u2019A\u00een\u00e9, dont l\u2019exp\u00e9rience et les rituels de protection se trouvent mis \u00e0 l\u2019\u00e9preuve, serre les bras autour de lui comme pour puiser dans la sagesse de ses anc\u00eatres.<\/p>\n\n\n\n<p>(3) Prochain tour, c\u2019est le trio qui tente l\u2019attaque. <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 succ\u00e8s partiel avec 14 ! <\/p>\n\n\n\n<p>Byrke lance son attaque ainsi que Bria et Youdon ensemble puisqu\u2019il y a assez de terrains par personnage. <\/p>\n\n\n\n<p>Les forces s\u2019accumulent dans une temp\u00eate color\u00e9e et un nuage de poussi\u00e8re. +<strong>12\/12. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le Mentor gardeterrier meurt sans demander son reste. Le nuage de poussi\u00e8re retombe. Chacun s\u2019observe pour comprendre ce qui vient d\u2019arriver. Pourquoi le Mentor les a-t-il attaqu\u00e9 ? Une sorte de ferveur radicale a-t-elle atteint les terriers des plaines et des champs ? Pourquoi ? <\/p>\n\n\n\n<p>La carte du Mentor gardeterrier part au cimeti\u00e8re. Mais le filet de protection qu\u2019il aura d\u00e9clench\u00e9 ne s\u2019\u00e9teint pas compl\u00e8tement. Comme pour la grenouille sentinelle, quelque chose dit \u00e0 Byrke et \u00e0 Bria ainsi que Youdon, que le vent de la dissidence a contamin\u00e9 jusqu\u2019aux plus hautes instances. Et si, la dissidence n\u2019\u00e9tait pas du c\u00f4t\u00e9 qu\u2019ils le croient ?<\/p>\n\n\n\n<p>Il va falloir fuir du c\u00f4t\u00e9 des <strong>Marais sombres<\/strong>. Car l\u00e0-bas, ils pourraient, dit Youdon, rencontrer un personnage qui les aiderait peut-\u00eatre \u00e0 comprendre. Dans les Marais sombres ruisselle une sorcellerie archa\u00efque et traditionnelle. Des \u00eatres vivent au gr\u00e9 de la divination et des rem\u00e8des de sorci\u00e8res. <\/p>\n\n\n\n<p>Je tire une carte. J\u2019obtiens encore un terrain. Fondcombe : Terrain l\u00e9gendaire. Nous avons +5 de <strong>Progr\u00e8s.<\/strong> Nous sommes \u00e0 la moiti\u00e9 de la qu\u00eate. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Chapitre_5_%E2%80%93_Petit_Contre-Temps\"><\/span>Chapitre 5 &#8211; Petit Contre-Temps<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Bria, Byrke et l\u2019Ain\u00e9 cheminent \u00e0 nouveau. Ils ont lev\u00e9 le camp. Ils s\u2019orientent cette fois vers le sud des plaines. Au-del\u00e0 des champs, au sud ouest, se trouvent les <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#4f5114\" class=\"has-inline-color\">Marais sombres<\/mark><\/strong>. Juste avant la mer. <\/p>\n\n\n\n<p>Arriv\u00e9s \u00e0 l\u2019approche de Fondcombe, petit village dans la contr\u00e9e sud, ils s\u2019arr\u00eatent pour s\u2019approvisionner. Peut-\u00eatre vont-ils rencontrer quelque marchand capable de leur vendre des potions au cas o\u00f9 ils se feraient ensorceler ? Pourquoi ne pas trouver un transport ou une monture ?<\/p>\n\n\n\n<p>Mais ils n\u2019ont pas beaucoup d\u2019argent. Bria a le cumul d\u2019un petit larcin qu\u2019elle a commis l\u2019avant- veille, soit une poign\u00e9e de pi\u00e9cettes sans valeur et un poisson. Tandis que l\u2019Ain\u00e9 poss\u00e8de quelque \u00e9quipement de soin. Byrke a gard\u00e9 quelques racines fra\u00eeches et n\u2019a qu\u2019un gourdin magique en forme de carotte, son armure et un sac.<\/p>\n\n\n\n<p>Arrivent-ils \u00e0 se procurer des ressources \u00e0 Fondcombe ?<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 3. \u00c9chec. <strong>Non<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Arriv\u00e9s \u00e0 Fondcombe, le village est silencieux. C\u2019est comme si tout le monde dormait encore. Un \u00e9pais brouillard emp\u00eache les trois personnages de voir au-del\u00e0 de deux m\u00e8tres. Les maisons s\u2019encha\u00eenent dans des rues d\u00e9sertes. Sur la place de march\u00e9, il n\u2019y a pas un chat. Ils se dirigent alors vers la <strong>Taverne<\/strong>. Il est certain qu\u2019elle ne doit pas \u00eatre ferm\u00e9e compl\u00e8tement. L\u2019auberge accueille toujours des voyageurs \u00e0 n\u2019importe quelle heure. Qu\u2019ils soient lapin ou loutre. \ud83e\udda6 <\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 20. La Taverne est ouverte. Une rumeur en sort. De la musique aussi. Ils poussent la lourde porte de bois. Un barde ours est en train de jouer \u00e0 la guitare un air de rock. Tandis, qu\u2019autour de l\u2019\u00e2tre au feu cr\u00e9pitant, un groupe joue aux d\u00e9s. Au comptoir, le tavernier et la cuisini\u00e8re s\u2019affairent. <\/p>\n\n\n\n<p>Bria s\u2019empresse de s\u2019approcher du feu pour se r\u00e9chauffer. En tant que loutre, le manque d\u2019eau lui donne froid. Youdon l\u2019Ain\u00e9 suit Byrke jusqu\u2019au comptoir. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Tavernier, y a-t-il de quoi se sustenter ici ?&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Il le regarde. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Si tu as de quoi payer oui&nbsp;\u00bb<\/strong>. r\u00e9pond-il. <\/p>\n\n\n\n<p>Byrke regarde \u00e0 son tour Youdon.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Je n\u2019ai rien sur moi \u00e0 part quelques racines. Mais je peux me rendre utile en \u00e9change d\u2019un peu de ressources\u2026&nbsp;Nous devons prendre la route assez vite pour nous rendre aux Marais sombres.&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00ab&nbsp;<strong>Quelle id\u00e9e d\u2019aller l\u00e0-bas !&nbsp;\u00bb <\/strong>s\u2019\u00e9crie le Tavernier. <\/p>\n\n\n\n<p>Youdon ajoute :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;J\u2019ai bien quelques \u00e9conomies mais elles sont chez moi, dans mon terrier !&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Byrke soupire. Le tavernier va-t-il accepter son offre ?<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 12. Succ\u00e8s partiel. Le tavernier accepte de nourri le trio en \u00e9change d\u2019un <strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">service<\/mark><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Je tire une carte. J\u2019obtiens l\u2019artefact suivant \u00ab&nbsp;<strong><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#cf2e2e\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Hache de Gimli<\/mark><\/strong>&nbsp;\u00bb la cr\u00e9ature \u00e9quip\u00e9e gagne +3\/+0. La cr\u00e9ature l\u00e9gendaire \u00e9quip\u00e9e a la menace. <\/p>\n\n\n\n<p>Byrke obtient un nouvel artefact. C\u2019est une lourde hache de nain, fond\u00e9e dans un acier puissant et reluisant. De fines \u00e9critures ornent le manche dor\u00e9. Byrke pourra s\u2019en servir au combat comme pour rendre service au Tavernier. En effet, celui-ci demande :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;J\u2019vous donnerai de quoi bouffer, si vous tuez l\u2019esp\u00e8ce de monstre au fond de ma cave. Ce truc d\u00e9vore la moiti\u00e9 de mon grain tous les soirs!&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Byrke, Bria et l\u2019Ain\u00e9 sont oblig\u00e9s d\u2019accepter. Ils ne peuvent partir \u00e0 vide aux Marais sombres. <\/p>\n\n\n\n<p>Tous les trois se rendent en bas de la cave, assombrie. Un vieil escalier en bois les m\u00e8ne dans une pi\u00e8ce aveugle et profonde o\u00f9 r\u00e8gne l\u2019humidit\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<p>Un bruit d\u2019eau qui goutte retentit. Plic\u2019ploc. Plicploc. Ils ont apport\u00e9 la hache et leurs armes respectives. Bria n\u2019a que peu de pouvoir dans l\u2019obscurit\u00e9 sans eau. Les deux lapins, eux, adaptent leur vision et leur conduit auditif comme avec un sonar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ils entendent alors un grognement.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 4. \u00c9chec. <\/p>\n\n\n\n<p>Ils font face a une cr\u00e9ature amorphe, sorte de masse sombre et liquide qui d\u00e9vore les paquets entiers de seigle au sol. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Qu\u2019est-ce que c\u2019est ?!&nbsp;<\/strong>\u00bb s\u2019exclame Bria. <\/p>\n\n\n\n<p>Personne ne r\u00e9pond car personne ne sait. <\/p>\n\n\n\n<p>Je tire une carte. J\u2019obtiens <strong>Cr\u00e9ature Duo sautevole (oiseau et grenouille). <\/strong>Poss\u00e8de le Vol. La caract\u00e9ristique d\u2019exil ne fonctionne que si une autre cr\u00e9ature ennemie arrive.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 : 7 + 2 <strong>Charisme<\/strong>. neutre. <\/p>\n\n\n\n<p>Quand soudain, la porte de la cave vole en \u00e9clats. Une cr\u00e9ature appara\u00eet en haut des marches. On dirait la grenouille sentinelle qui les a attaqu\u00e9s la veille. Mais celle-ci est accompagn\u00e9 d\u2019un oiseau bleu et au bec noir court sur pattes. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Qui va l\u00e0 ?&nbsp;laissez passer, nous allons nous charger de l\u2019affaire.&nbsp;\u00bb<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les deux descendent, l\u2019un en virevoltant et l\u2019autre en d\u00e9gringolant les marches. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00ab&nbsp;Agents d\u00e9tectives Sautevole, pour servir le Tavernier. Nous sommes sp\u00e9cialis\u00e9s dans le d\u00e9ratisage, l\u2019enqu\u00eate paranormale et la suppression de la vermine. Laissez passer.&nbsp;\u00bb<\/strong> se pr\u00e9sente alors la grenouille avec son chapeau et tenant un parchemin.<\/p>\n\n\n\n<p>Byrke et Bria se disent que s\u2019ils le laissent passer, ils n\u2019auront pas la r\u00e9compense du Tavernier. Bria s\u2019avance. <\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00ab&nbsp;Nous \u00e9tions les premiers&nbsp;ici, reculez ! \u00bb. <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\ud83c\udfb2 D20 <strong>Charisme<\/strong> : 1\u2026 +2. 3. Vous \u00e9chouez \u00e0 convaincre les Sautevole de vous laisser. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous avez pu suivre la premi\u00e8re partie test ici. De petits ajustements ont \u00e9t\u00e9 faits pour que cela fonctionne. Pour le moment, Byrke et Bria vont cheminer ensemble. 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